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La escalera encantada de Devir es un juego de mesa infantil de memoria y recorrido en el que los participantes intentan llegar hasta lo alto de una escalera habitada por un fantasma. Su propuesta combina reglas sencillas, movimientos determinados por un dado y cambios de identidad que obligan a recordar dónde se encuentra cada jugador.
Al comienzo de la partida, cada participante reconoce su peón por su color. A medida que avanza el juego, las figuras quedan cubiertas por fantasmas de aspecto idéntico y resulta más difícil distinguirlas. Para ganar, no basta con avanzar: hay que seguir la posición del propio personaje y recordar los intercambios que se producen durante la partida.
El dado determina el avance y la aparición de los efectos relacionados con los fantasmas. Cuando todos los peones están cubiertos, los intercambios añaden un reto de memoria: una figura que parecía ser la propia puede terminar perteneciendo a otro participante. Esta mecánica permite que los niños practiquen la atención, la memoria visual y el seguimiento de posiciones mientras juegan.
Está recomendado a partir de 4 años, admite de 2 a 4 jugadores y sus partidas duran aproximadamente 15 minutos. Su duración facilita introducirlo en sesiones de juego familiar y repetir partidas sin necesitar una preparación extensa. Los adultos pueden participar junto a los más pequeños, ya que recordar correctamente las figuras resulta esencial para todos.
La escalera encantada, cuyo título original es Geistertreppe, fue diseñado por Michelle Schanen y obtuvo el Kinderspiel des Jahres en 2004, un premio dedicado a los juegos de mesa infantiles. Es una opción para quienes buscan un juego de mesa Devir para niños con una dinámica de memoria integrada en una carrera.
Características de La escalera encantada de Devir
- Tipo de juego: juego de mesa infantil de memoria y recorrido.
- Edad recomendada: a partir de 4 años.
- Número de jugadores: de 2 a 4 participantes.
- Duración aproximada: 15 minutos por partida.
- Objetivo: alcanzar la parte superior de la escalera con el propio personaje.
- Mecánica principal: avanzar con el dado y recordar la identidad de los peones ocultos bajo los fantasmas.
- Interacción: los intercambios de figuras modifican las posiciones que los jugadores deben recordar.
- Habilidades que permite practicar: memoria visual, concentración, atención y respeto de los turnos.
- Autoría: Michelle Schanen.
- Reconocimiento: Kinderspiel des Jahres 2004.
Información sobre la oferta y cómo aplicarla
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¿Sabías qué...?
👻 En el folclore europeo, los fantasmas suelen vincularse a castillos, torres y escaleras: lugares de paso que sirven de escenario para encuentros sobrenaturales. En los cuentos infantiles de fantasmas, estos espacios permiten transformar el miedo en curiosidad mediante el humor, las sorpresas y los personajes traviesos.
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