Gears of War: E-Day vende poco; así lo juegas más barato
Alinea estima 230.000 copias en la primera semana, pero 1,7 millones lo juegan por Game Pass. Qué pasa con Xbox y qué te conviene si quieres jugarlo.
Gears of War: E-Day ha arrancado flojo en ventas. Según las estimaciones de la consultora Alinea Analytics, el regreso de la saga de Xbox vendió unas 230.000 copias entre el acceso anticipado del 1 de octubre y el lanzamiento completo del 6 de octubre. Para un juego con críticas muy buenas y una marca tan grande, es poco. Pero la cifra engaña, y mucho: 1,7 millones de personas lo han jugado por Game Pass, y 722.000 de ellas pagaron 30 euros por entrar cinco días antes. Te contamos qué está pasando y, sobre todo, qué te conviene si quieres jugarlo.
Las cifras: pocas copias, mucha gente jugando
El analista Rhys Elliott, de Alinea Analytics, publicó el 9 de octubre su estimación de la primera semana. Son cálculos de una consultora, no datos oficiales de Microsoft, pero los recogen IGN, Kotaku, Polygon, Pure Xbox y 3DJuegos:
- 230.000 copias vendidas hasta el 6 de octubre, sumando Xbox y PC. La mayoría en Steam (168.000, según Pure Xbox; 3DJuegos habla de 180.000) y unas 62.000 en la tienda de Xbox.
- 1,7 millones de jugadores en Game Pass, que no compraron el juego porque ya lo tenían incluido en la suscripción.
- 722.000 de esos suscriptores pagaron la mejora Premium, de unos 30 euros, que daba acceso anticipado de cinco días y extras.
- 37 millones de dólares de ingresos en esa primera semana: unos 26 millones por la parte de Xbox (sobre todo mejoras Premium) y unos 11 millones por Steam.
Dicho de otra forma: por cada copia vendida en Xbox se compraron casi doce mejoras Premium. Elliott lo resume diciendo que la edición de 70 dólares está «funcionalmente muerta» en la consola y que Game Pass «está canibalizando buena parte de los ingresos premium». Sumando copias y mejoras, cerca de 950.000 personas han pagado algo por el juego en una semana.
¿Es un fracaso? Depende de qué cuentes
Si cuentas copias vendidas, sí: 230.000 es un debut discreto para una saga que vendió millones en Xbox 360. Si cuentas jugadores, es un éxito: casi dos millones de personas en una semana. Y si cuentas dinero, está en medio: 37 millones de dólares no es poco, pero gran parte viene de una mejora de 30 euros y no de ventas a precio completo.
No todos los analistas están de acuerdo con la lectura de «canibalización». Mat Piscatella, de Circana, respondió que llamar canibalismo a que un suscriptor de Game Pass juegue a un juego que le ofrece el servicio «es ridículo»: para eso paga la suscripción. El debate de fondo es el de siempre con Xbox: Game Pass da jugadores, pero resta ventas, y Microsoft tiene que decidir cuál de las dos cosas le importa más.

Qué es Gears of War: E-Day
E-Day es una precuela: cuenta el Día de la Emergencia, el primer ataque de los Locust a las ciudades de Sera, catorce años antes del primer Gears of War. Vuelven Marcus Fenix y Dom Santiago jóvenes, la campaña cooperativa y el modo Horda. Lo desarrolla The Coalition para Xbox Series X|S y PC, y salió el 6 de octubre de 2026, con acceso anticipado desde el 1 para quien pagara la edición Premium o la mejora. Es uno de los juegos con mejor nota de Xbox este año.
Qué te conviene si quieres jugarlo
Aquí es donde las cifras te sirven a ti. En Xaxuko miramos siempre cuánto cuesta cada camino:
- Si ya tienes Game Pass (Ultimate o PC Game Pass), el juego está incluido desde el día del lanzamiento. No compres nada. La mejora Premium de 30 euros solo tenía sentido para jugar cinco días antes; ahora ese motivo ya no existe, y lo que queda (extras cosméticos y contenido futuro) rara vez compensa el precio.
- Si no tienes Game Pass, compara: la edición normal cuesta 70 euros; un mes de Game Pass Ultimate, bastante menos, y te da el juego entero. Si solo quieres pasarte la campaña, el mes de suscripción sale más barato. Si quieres jugar a Horda durante meses o tenerlo en propiedad, entonces sí, la copia.
- En PC, mira Steam y las tiendas de claves. El juego está en Steam, y en las tiendas de claves que seguimos suele aparecer por debajo del precio oficial a las pocas semanas. Con 230.000 copias vendidas en la primera semana, no es un juego que vaya a mantener los 70 euros mucho tiempo.
- No corras. Un arranque flojo en ventas suele traer ofertas antes de Navidad. Si no te urge, espera al Black Friday, que este año cae el 27 de noviembre.
Lo que vendrá
Microsoft no ha dado cifras oficiales, y lo normal es que no las dé: hace tiempo que habla de jugadores y horas, no de copias. La estimación de Alinea es de la primera semana; con las ofertas y la llegada a más tiendas la cifra de ventas subirá, pero el mensaje para Xbox ya está dado. Para quien juega, la lección es más sencilla: el juego es muy bueno, y hay maneras de jugarlo sin pagar 70 euros.
Fuentes y créditos
Estimaciones de Alinea Analytics (Rhys Elliott, 9 de octubre de 2026) recogidas por Pure Xbox y 3DJuegos; la respuesta de Mat Piscatella (Circana) citada por Pure Xbox. Las dos fuentes difieren en la cifra de Steam (168.000 frente a 180.000). Imágenes: arte oficial de Gears of War: E-Day, cortesía de The Coalition y Xbox Game Studios (gearsofwar.com).
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