EA es de Arabia Saudí: qué cambia en FC 26 y en tu bolsillo
Electronic Arts ya es de Arabia Saudí: 55.000 millones y 20.000 de deuda. Qué significa para FC 26, Battlefield y para lo que pagas por jugar.
Ya es oficial: Electronic Arts ha dejado de ser una empresa que cotiza en bolsa. El 5 de agosto de 2026 se cerró la compra de la editora de EA SPORTS FC, Battlefield y Los Sims por parte de un consorcio liderado por el fondo soberano de Arabia Saudí. Precio: 55.000 millones de dólares. Es la mayor compra apalancada registrada hasta la fecha y, después de 36 años, EA se despide del Nasdaq.
La noticia lleva semanas circulando, pero ahora hay papeles firmados. Y por debajo del titular hay una cifra que explica bastante mejor lo que puede pasar con los juegos que compras: 20.000 millones de esos 55.000 son deuda, y no la paga el comprador. La paga EA.
Quién ha comprado EA y por cuánto
El consorcio lo forman tres inversores, con un reparto muy desigual:
- PIF (Public Investment Fund), el fondo soberano de Arabia Saudí: 93,4 %.
- Silver Lake, fondo tecnológico estadounidense: 5,5 %.
- Affinity Partners: 1,1 %.
Los accionistas de EA han cobrado 210 dólares en efectivo por acción. La operación se anunció en septiembre de 2025 y ha tardado casi un año en cerrarse, el tiempo que han pedido los reguladores. El PIF no llegaba de nuevas: llevaba más de cinco años como accionista minoritario de la compañía, según recordó su vicegobernador, Turqi Alnowaiser, que subrayó el valor de las franquicias deportivas y su alcance global.
Andrew Wilson sigue al frente y ha vendido la operación en clave de libertad: «juntos, invertiremos con audacia, aceleraremos la innovación y crearemos la próxima generación de juegos», dijo, insistiendo en que ahora la empresa puede «pensar en décadas, no en trimestres».
La letra pequeña: 20.000 millones de deuda
Aquí está el detalle que casi nadie pone en el titular. De los 55.000 millones, los inversores han puesto 36.000 millones de capital propio. Los otros 20.000 se financiaron con deuda que se cuelga del balance de la propia EA: un préstamo a plazo de 8.000 millones, 5.000 en bonos garantizados, 2.500 en bonos sin garantía y una línea de liquidez de 2.000, más un tramo adicional de hasta 3.000 millones con bancos de Oriente Medio, Asia y Europa, a tipos de entre 250 y 275 puntos básicos sobre el índice de referencia.
Eso es lo que significa «compra apalancada»: el comprador se financia y la empresa comprada carga con la factura. Tras la colocación final, Bloomberg sitúa la deuda que le queda a EA en torno a los 18.000 millones de dólares, con un coste estimado de 1.800 millones anuales solo en intereses. Para pagarlo, la compañía ya ha puesto sobre la mesa un plan de recorte de costes de 700 millones al año, de los que unos 170 aparecen etiquetados como «eficiencias organizativas», un eufemismo que el periodista Jason Schreier traduce sin rodeos como despidos.

De dónde sale el dinero de EA (y por qué esto te afecta)
Si quieres saber por dónde va a apretar EA, basta con mirar sus propias cuentas. En el ejercicio fiscal 2026, cerrado el 31 de marzo, la compañía declaró 8.026 millones de dólares en reservas netas. De esa cifra, 5.630 millones —un 70 %— vinieron de servicios en vivo: pases de temporada, contenido extra y, sobre todo, Ultimate Team.
Es decir: siete de cada diez dólares que entran en EA no vienen de vender el juego, sino de lo que gastas después de comprarlo. Una empresa con 1.800 millones de intereses anuales y ese modelo de negocio tiene un incentivo bastante evidente sobre dónde tocar. No se ha anunciado ningún cambio concreto en la monetización como consecuencia de la compra, pero la aritmética está a la vista de cualquiera.
Qué pasa con FC 26, Battlefield y Los Sims
Las franquicias grandes continúan: EA SPORTS FC, Madden NFL, Battlefield, Los Sims y Apex Legends mantienen sus ciclos previstos. Lo que sí se espera que salga perjudicado es el catálogo experimental, el de títulos como Unravel o It Takes Two: proyectos pequeños, bonitos y poco rentables, justo el tipo de cosa que suele caer primero cuando hay que sacar 700 millones de debajo de las piedras.
Maxis, el estudio de Los Sims, salió al paso de las dudas sobre si el nuevo propietario afectaría a los valores de la saga y afirmó públicamente que la estructura no cambia ni el control creativo ni su compromiso con la inclusión.
El ángulo Xaxuko: cómo comprar juegos de EA a partir de ahora
Aquí va lo práctico. Los juegos de EA son, desde hace años, de los que más rápido se desploman de precio, y eso no ha cambiado. A día de hoy, EA SPORTS FC 26 —que salió a 59,99 €— se encuentra desde unos 6,50 € en los comparadores de precio, y en tiendas de claves ha llegado a verse por menos de 3 €. Con FC 27 asomando para finales de año, esa curva solo va hacia abajo.
Tres reglas sencillas:
- Nunca compres un FC de salida salvo que vayas a competir en Ultimate Team desde el primer día. En tres o cuatro meses vale un tercio.
- Compara antes de pagar en la tienda oficial. La diferencia entre el precio de la Store y el de un comparador suele ser de decenas de euros.
- Ojo con los sobres. El juego es barato; lo que no lo es son los servicios en vivo, que es exactamente el 70 % del que hablábamos. Ponte un tope antes de empezar la temporada, no a mitad.
EA cambia de dueño, pero el consejo de siempre sigue valiendo: el precio de la caja es lo de menos. Lo caro viene después.
Imágenes: material promocional oficial de EA SPORTS FC 26, cortesía de Electronic Arts. Fuentes: Meristation (AS), Infobae, Kotaku en Español, La República y el informe anual (10-K) de Electronic Arts correspondiente al ejercicio fiscal 2026.
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