PS5 mejora sus gráficos con IA sin pagar la Pro: QSSR

Sony lleva el reescalado con IA a la PS5 normal con QSSR. Llega gratis por parche a Marvel's Wolverine y Ghost of Yōtei. Qué mejora y cómo activarlo.

Jorge Sánchez Por Jorge Sánchez 07/10/2026 5 min 5 lecturas 0 comentarios
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PS5 mejora sus gráficos con IA sin pagar la Pro: QSSR

Hasta ahora, si querías que la consola «rellenara» la imagen con inteligencia artificial para verla más nítida, tenías que pasar por caja y comprar una PS5 Pro. Eso acaba de cambiar. Sony anunció el 1 de octubre QSSR, una tecnología de reescalado con IA pensada para la PS5 normal, la que tiene la mayoría de la gente en el salón. Y llega de la forma más barata posible: con un parche dentro de los juegos.

Qué es QSSR y qué hace en tu PS5

QSSR son las siglas de Quick Spectral Super Resolution. Para entenderlo hay que empezar por su hermano mayor, PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), que se estrenó con la PS5 Pro. PSSR analiza la imagen del juego píxel a píxel y usa inteligencia artificial para ampliarla con más detalle y estabilidad que los métodos de siempre. Según PlayStation, ya se ha usado para subir la resolución efectiva de más de 50 juegos en la Pro.

El problema es que ese trabajo exige mucha potencia de cálculo. En palabras de la propia Sony, llevar esa experiencia a la PS5 era imposible hasta ahora. QSSR es la respuesta: una versión rápida y más ligera de la misma idea, que la compañía define como «un nuevo nivel de rendimiento» del reescalado con IA.

Traducido a lo que vas a notar al jugar: más detalle fino en personajes y escenarios, y una imagen más estable, sin ese parpadeo o «hormigueo» que aparece en vallas, cables, pelo o vegetación cuando la cámara se mueve.

Cómo lo han conseguido: Project Amethyst y AMD

QSSR sale de Project Amethyst, la colaboración entre Sony Interactive Entertainment y AMD para desarrollar gráficos con inteligencia artificial. Sony explica que se apoya en dos novedades:

  • Una red neuronal simplificada, con una arquitectura más ligera que la de PSSR.
  • Una implementación afinada a mano para exprimir al máximo el hardware de la PS5.

Es decir, no hay ningún accesorio ni pieza nueva: es software trabajando sobre la consola que ya tienes.

Comparativa oficial de Ghost of Yōtei en PS5: modo Raytracing sin QSSR y con QSSR, ampliado cuatro veces
Comparativa oficial de Ghost of Yōtei ampliada cuatro veces: a la izquierda, el modo Raytracing; a la derecha, el mismo modo con QSSR.

Los primeros juegos: Marvel's Wolverine y Ghost of Yōtei

Los dos primeros títulos compatibles son de estudios de la casa: Marvel's Wolverine, de Insomniac Games, y Ghost of Yōtei, de Sucker Punch. Ambos recibieron el mismo 1 de octubre un parche que añade QSSR como una opción gráfica más en PS5.

Mike Fitzgerald, responsable de tecnología de Insomniac, cuenta que QSSR añade claridad y estabilidad «a nivel de píxel» en los escenarios del juego, desde las calles abarrotadas de Madripoor hasta los callejones de Shinjuku, y lo resume como «una buena muestra de la experiencia de PS5 Pro» para quien juega en la PS5.

Desde Sucker Punch, Jasmin Patry, al frente de la ingeniería de renderizado, destaca que QSSR resuelve muy bien los detalles finos de personajes y entornos, y que lo hace con una estabilidad «que no había sido posible en PS5 hasta ahora». En el vídeo oficial de Ghost of Yōtei la mejora se enseña sobre el modo Raytracing del juego.

¿Y el resto del catálogo? Sony dice que QSSR se ofrecerá a todos los desarrolladores de PlayStation y que espera verlo «en muchos más juegos». No ha dado ni lista ni fechas.

QSSR o PSSR: ¿sigue mereciendo la pena la PS5 Pro?

Sony ha sido clara en esto: PSSR sigue siendo «el estándar de oro» en PS5 Pro. QSSR ofrece «algunas mejoras notables», pero no promete igualar a la Pro. De hecho, la versión de la Pro también avanza: en febrero recibió un PSSR renovado, que se estrenó con Resident Evil Requiem.

También conviene saber lo que no se ha contado. En el anuncio no hay ni una cifra: ni a qué resolución trabaja QSSR, ni cuántos fotogramas por segundo gana o pierde cada juego al activarlo. Las únicas pruebas, por ahora, son los dos vídeos comparativos de PlayStation. Habrá que esperar a los análisis técnicos independientes para saber cuánto se nota de verdad en una tele normal.

Cómo activarlo y qué te cuesta

Aquí viene la parte que más nos gusta en Xaxuko: no cuesta nada. Si tienes una PS5 y alguno de los dos juegos, solo tienes que:

  • Actualizar el juego a la última versión.
  • Entrar en las opciones gráficas y elegir la opción con QSSR.
  • Probarla un rato y comparar con el modo que usabas. Si no te convence, se quita igual de fácil.

Y un consejo de bolsillo: si estabas pensando en dar el salto a la PS5 Pro solo por tener una imagen más limpia, espera un poco. Mira primero cómo se ven tus juegos con QSSR y cuántos títulos lo van recibiendo en los próximos meses. Puede que la consola que ya tienes te dé más de lo que creías, y ese dinero siempre se puede gastar mejor en juegos.

Fuentes: PlayStation.Blog («AI upscaling is coming to PS5», 1 de octubre de 2026, y «Upgraded PSSR upscaler is coming to PS5 Pro», 27 de febrero de 2026) y Zoom Tecnológico.

Imágenes: capturas oficiales de Marvel's Wolverine (© 2026 MARVEL) y de Ghost of Yōtei, cortesía de PlayStation / Sony Interactive Entertainment.

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